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《黑神话:悟空》大成功!狠狠打了某些人的脸,国产游戏要崛起了

1、


(资料图片)

《西游记》是中国神话中流传最广的故事,可以说妇孺皆知。在中国,提起孙悟空,上到九十九,下到刚会走,都知道是那只大闹天宫的猴子!

他有14亿粉丝。

自从游戏科学在2020年发布《黑神话:悟空》以来,玩家们都对这款充满了国风神韵和魂味动作的游戏倍感期待,欢呼国产游戏即将崛起,一时间被称为国产3A大作。

可已经过了三年了,还没有正式的实机出现。

于是网上也出现了一些诋毁的声音,说游戏科学是在忽悠大家,《黑神话:悟空》根本没有制作出成品,放的仅仅是CG,一切都是浮云。

2021年7月游戏战斗策划“隼流阿哲”在B站宣布从游戏科学离职,原因为工作扁平化,不符合自己的职业规划。

网络再次响起了《黑神话:悟空》要凉的消息,游戏创始人、美术总编杨奇女士发文回应称“个别人员工作变动属于正常现象。”

虽然事件平稳度过了,玩家还是不禁担心游戏的开发是否遇到了障碍。

好在游戏科学不久后发布了12分钟的实机视频,展示了游戏的战斗和探索要素,才令玩家稍稍放心了一些。

到了2023年,大家的耐心又要消耗殆尽了,各种传言不绝于耳,说《黑神话:悟空》项目是骗局的,说游戏科学跑路的,说游戏开发已经停滞的,流言四起。

游戏科学这次不再忍耐,于7月31日宣布抽取1000名试玩资格,将于8月20日在杭州云栖小镇提供线下试玩会。

届时将有实机供大家操作,提供多名BOSS战和完整大型关卡体验。

尽管有人还在质疑,但这次的大型试玩会狠狠打了某些人的脸。惊艳的美术风格和流畅的战斗操作让玩家如痴如醉。笔者未能抽到试玩资格,从一些朋友的体验和视频来看,这次的试玩非常成功,绝对超出了预期。

2、

那么我们就根据目前的信息来分析一下,看看这款游戏有哪些优点和缺点吧。

首先,游戏会在PC、PS5、XSX上发售,目前已经定在2024年夏天,Steam可以加入心愿单了。售价暂未公布,有传言是188元,笔者觉得应该不太靠谱,一款开发了4年的游戏,耗费了大量人力物力和金钱,再对标3A的话,至少要在300元左右。

由于开发引擎采用了虚幻5,特效炸裂,因此配置上就有了一些要求。

游戏现场的体验配置有两套,一套是I7/4070配置,显示器为4K级别,另一套显卡是1660ti,也能支持2K显示,但不支持DLSS3。

虽然切换场景有轻微掉帧,总体还是比较流畅的。

其次,试玩会展示了游戏的多个方面,让玩家有了更深入的了解和体验。这将是一款动作冒险游戏,支持手柄和键盘操作,采取箱庭式结构,并非开放世界。

而除了主线之外,玩家还能够通过可选的支线任务解锁新的变身能力,通过探索也可以找到隐藏BOSS。

系统具有坐篝火恢复、敌人重置刷新、死亡惩罚等方面的魂类特点。

悟空主要武器是金箍棒,战斗需要围绕棍势来进行,通过轻攻击来积攒能量条,满一条就提升一级棍势,最高三级,而重攻击则会消耗已积攒的棍势,角色拥有劈、戳、立三种重攻击架势。游戏通过轻重攻击来形成连击。

另外,游戏也有多种不同的法术,包括定身、铜头铁脑、安身术等,还可以通过变身能力来变为具有攻击性的生物。像变身飞虫后敌人不会发觉,现身后能够造成潜行攻击的效果。

BOSS战的压迫感也很强,像虎先锋在血池的战斗就很出色。

虎妖的身高大约是悟空的两倍多,具有冲刺、吼叫、旋转等攻击方式,二阶段会拔出背上的刀,增加挥砍和旋风攻击,而且均为三连击或四连击,还有隐身攻击。

快慢刀动作很明显,很多试玩者都死在吃不准三连击还是四连级,上前贪刀导致失败。

由于虎妖凌厉的攻势和强大的伤害,试玩中死在虎口的天命人不计其数,令我想起了《只狼》中的狮子猿带来的恐怖。

试玩内容包含四个BOSS和一个隐藏BOSS,以及独立的大型关卡“紫云山”探索,像女妖、蛇精等会和玩家互动,更加立体地展现了妖气十足的世界。

这些内容专为试玩定制,不代表最终内容和品质。

从一些参与者在社交媒体上分享的视频和图片可以看出,游戏在画面、音效、动作、战斗、剧情等方面都有着非常高的水准。场景美术极为惊艳,中国风的建筑和山水场景配合起来,还有飘舞的雪花、飞溅的池水、闪过的刀光等,渲染效果非常出色。

游戏中的悟空形象忠于原著,既有灵动和俏皮的一面,又有勇敢和正义的一面,不断发出的呼喝声也很传神,和电视剧《西游记》的声线有相似之处。

奇怪的是游戏中悟空很少说话,记得原来的演示中他会说话啊,倒是怪物和BOSS的台词不少,比如隐藏BOSS毒敌大王是在喝酒,本来不会和你打架,但你如果把他的坛坛罐罐都打碎之后,他就会生气现出真身揍你。

说:“你这毛怪,我本意欲放你,你却定要与我为难,自寻死路。”

它胜利之后还会说:“可惜了我的一坛好酒。”感觉每个角色都有自己的性格和故事。

然而,试玩会也暴露了游戏的一些问题和不足。第一个就是玩家在意的打击感问题,作为一个动作游戏,悟空又使用的棍子,应该有比较沉重的打击感觉。

但据体验者说,棍子的打击感比较轻,属于那种轻快感觉,如果再加上刮痧般的伤害,很难令人体验到游戏的爽快之处。

当然,这些也和玩家自身有一定的关系,操作的熟练度和游戏经验也会影响游戏体验。

再就是游戏中悟空跑步停留时会出现滑步现象,估计这是调试时候的失误,其它一些BUG,相信正式版本应该会修复。

游戏中的场景非常不错,特效很美,可惜的是战斗和角色并不能做出更多的互动,例如虎妖着火之后在血池里打了个滚,我以为火会熄灭了,但并没有。

其他像冰雪、山石等效果也做出来了,并没有利用到战斗中,比较可惜。

悟空的跑步动作也有点问题,我们知道猴子是非常不安静的,《西游记》中的孙悟空也是上传下跳,没一刻安分。

而游戏中的悟空跑起来是非常稳的,从背影来看,和《仁王》、《黑魂》中的角色并没有太大的区别,而《只狼》中那种非常低的下腰跑法更像忍者,只能说悟空更像武士,缺乏了灵动感。

现在看着可能问题不大,毕竟外国3A都是这么制作的,但如果游戏科学出了《黑神话:封神》、《黑神话:水浒》,主角也是这么行动的,那就有点问题了。

因为它们在民间的定位是完全不同的,先入为主的感觉既是优势也是劣势。

3、

从现在看来,最令我担心的反而不是游戏品质,而是在设计层面的问题。

要知道国产游戏在3A级别制作上还没有多少经验,整体系统的平衡性和玩家的预期需要反复揣摩,剧情和沉浸感是魂类的特点之一,虽然本作玩法上更加偏向动作,但也不能疏忽如何讲好一个故事。

从之前的宣传来看,游戏背景是比较黑暗的,似乎每个人(妖)都知道点秘密,偏偏又不多说,需要悟空自己去探索。在《西游记》这样耳熟能详的故事基础上进行改编,有时候是比较危险的。因为你既要作出新意,又不能脱离它的框架,一不小心就会翻车,想要出人意表还是很难的。

3A的标准之一还有时长,需要提供30小时以上的游玩时间,前期惊艳后期平淡的游戏比比皆是。当然一款好的游戏需要大量的时间来制作和打磨,相信游戏科学在这方面也做了足够的准备,如果在游戏通关之后,再提供一些挑战性的东西和多周目元素,那就再好不过了,当然时间不足的话也可以通过DLC来实现。

线下体验可以理解为担心数据泄露,但也可能是已经制作完了很大部分,试玩关卡是特别编辑的,并非真正的游戏顺序。

如果能够保证安全性的前提下,还是希望游戏科学能够放出下载版试玩,让更多玩家体验到游戏的魅力。

最后,感谢看完我的云评价,爱之深责之切,我们还是希望国产游戏能够真正为玩家着想,打造出更多的精品和经典游戏,而不是整天开箱子买皮肤,把游戏市场搞烂。

也祝愿游戏科学能够成功发售《黑神话:悟空》,为国产游戏正名!

以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。

您的关注就是对我最大的鼓励。

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